Galaxy Shippu Sasuraiger: Eine gründliche Analyse der Anziehungskraft und Spannung von Weltraumabenteuern

Galaxy Shippu Sasuraiger: Eine gründliche Analyse der Anziehungskraft und Spannung von Weltraumabenteuern

„Ginga Shippu Sasuraiger“: Die Abenteuer und Freundschaft eines Spielers, der durchs All rennt

„Ginga Shippu Sasuraiger“, das von 1983 bis 1984 ausgestrahlt wurde, ist der dritte Teil der von International Eigasha produzierten J9-Serie und eine Abenteuergeschichte über Spieler im Weltraum. Dieses Werk wurde während des Roboter-Anime-Booms der 1980er Jahre von vielen Fans als Werk mit seinem ganz eigenen Charme geliebt. Nachfolgend stellen wir Ihnen weitere Informationen und den Reiz dieser Arbeit vor.

■Überblick über die Arbeit

„Ginga Shippu Sasuraiger“ wurde vom 5. April 1983 bis zum 31. Januar 1984 jeden Dienstag von 17:55 bis 18:25 Uhr auf TV Tokyo ausgestrahlt. Die Serie wird 43 Folgen umfassen und in 30-Minuten-Slots ausgestrahlt. Der Film wurde von Takao Yotsuji gedreht und von Kokusai Eigasha produziert und geschrieben.

■ Geschichte

Die Geschichte spielt 100 Jahre in der Zukunft, also zur Zeit von „Bakushinger“. Allmählich kehrte Frieden ins Sonnensystem zurück, doch hinter den Kulissen agierte eine riesige kriminelle Organisation. Bloody God, der Casinobesitzer des Casinoplaneten J9 Land, steht wegen eines jungen Mannes, der ständig gewinnt, kurz vor dem Bankrott und schlägt ihm ein „großes Glücksspiel“ vor. Die Wette lautete, dass er 120 Milliarden Yen erhalten würde, wenn er in einem Jahr alle 50 Planeten des Sonnensystems bereisen könnte. Ein junger Spieler namens I.C. Bruce geht dieses Risiko ein und begibt sich mit seinen JJ9-Teamkollegen auf eine Reise.

■Erklärung

„Ginga Shippu Sasuraiger“ wurde als dritter Teil der J9-Serie von International Eigasha produziert. Obwohl es eine Fortsetzung der Vorgängertitel „Ginga Senpuu Braiger“ und „Ginga Reppu Baxinger“ ist, führt es neue Handlungsstränge und Charaktere ein. Basierend auf Jules Vernes „In 80 Tagen um die Welt“ wird dieses Werk als Weltraum-Abenteuer-Mecha-Actionfilm dargestellt. Die vier Hauptdarsteller sind dieselben wie im Vorgängerfilm und spielen weiterhin eine aktive Rolle. Darüber hinaus wurde das in den beiden vorherigen Werken vorhandene „Synchronsystem“, in dem Mechas riesig wurden und sich kombinierten, aufgegeben und stattdessen ein neues Konzept der Transformation von Lokomotiven eingeführt. Dies ermöglicht dynamischere Actionszenen, die die Zuschauer fesseln.

■Besetzung

Zur Hauptbesetzung gehören:

  • I.C. Bruce: Kazuyuki Sogabe
  • Unstoppable Lock: Kanehito Shiozawa
  • Silly Beat: Koichi Mori
  • Wunderliches Vögelchen: Yoko Asagami
  • D.D. Richman: Joji Yanami
  • Jimmy Kenjo: Tsubasa Shioya
  • Susie Zhang: Masako Miura
  • Blutiger Gott: Eiji Kanie

■ Hauptpersonal

Die wichtigsten Mitarbeiter sind:

  • Produziert von Juzo Tsubota
  • Planung: Shigeo Tsubota
  • Produzent: Shigeo Tsubota
  • Originalgeschichte und Serienkomposition: Yamamoto Yu
  • Generaldirektor: Takao Yotsuji
  • Hauptcharakterdesign: Kazuo Komatsubara
  • Haupt-Mecha-Designer: U-Boot
  • Drehbuch: Masaru Yamamoto und andere
  • Regie: Matsuura Johei und andere
  • Animationsdirektor: Hajime Kaneko und andere
  • Künstlerische Gestaltung: Iwamitsu Ito
  • Musik: Joe Hisaishi
  • Tonregie: Takao Yotsuji
  • Ton: Tsuneo Saito
  • Effekte: Kazutoshi Sato
  • Produziert und geschrieben von: International Film Company

■ Titellieder und Musik

Die Eröffnungs- und Schlussthemen lauten wie folgt:

  • OP1 „Galaxy Shippu Sasuraiger“
    • Texter: Yamamoto Yu
    • Komponist: Masayuki Yamamoto
    • Arrangement: Joe Hisaishi
    • Gesungen von: MOTCHIN
  • ED1 (Folgen 1 bis 27) „Happy Song“
    • Texter: Yamamoto Yu
    • Komponist: Masayuki Yamamoto
    • Arrangement: Joe Hisaishi
    • Gesang: Naomi Masuda
  • ED2 (Folgen 28 bis 43) „Vielleicht Baby“
    • Texter: Yamamoto Yu
    • Komponist: Joe Hisaishi
    • Arrangement: Masao Nakajima
    • Gesungen von: Kazuho Hiura

■ Hauptfiguren

Die Einzelheiten zu den Hauptfiguren sind wie folgt:

  • I.C. Bruce

    Sein richtiger Name ist Bruce Carl Bernstein. Der Anführer des JJ9-Teams und ihr stärkster Spieler. Ein Spendensammler mit scharfem Verstand. Einst besaß er ein Casino in J9 Land, das vom Bloody God übernommen wurde.

  • Entriegeltes Schloss

    Sein richtiger Name ist Locke Unlock. Ein junger Mann mit einer Waffenbesessenheit und ein Revolverheld im JJ9-Team. Er verfolgt die Räuberbande, die seinen Vater, einen ehemaligen Förster, teilweise gelähmt hat. Schütze der J9-III.

  • Dummes Beat

    Sein richtiger Name ist Beat McKenzie. Er trifft Bruce im J9 Land und wird Teil des Teams. Er ist ehemaliger Rennfahrer und ist hauptsächlich für das Fahren des J9-III zuständig.

  • Wunderlicher Birdie

    Ihr richtiger Name ist Birdie Shaw. Eine schöne Frau, die zuvor in der Space G-Men Intelligence Division gearbeitet hat. Sie ist das einzige weibliche Mitglied des JJ9-Teams und steuert die J9-III.

  • D.D. Richman

    Sein richtiger Name ist Jean-Jacques Journey. Verantwortlich für Information, Materialbeschaffung und Buchhaltung. Er entwirft und baut die J9-III, doch der Auftraggeber verschwindet und er verkauft sie an Bruce.

  • Verdammter Gott

    Er ist der Casinobesitzer von J9 Land, in Wirklichkeit jedoch der Boss einer finsteren Verbrecherorganisation, dem Bloody Syndicate. Er fordert Bruce zu einem „großen Glücksspiel“ heraus und befiehlt seinen Untergebenen, es zu sabotieren.

■ Hauptroboterelemente

Die wichtigsten Roboter und Gegenstände sind:

  • Sasuraigar

    Ein riesiger Roboter, der sich aus J9-III, dem privaten Raumzug des JJ9-Teams in Form einer Dampflokomotive, verwandelt. Zu seiner Hauptbewaffnung gehören ein Strahlengewehr und ein Trommelmaschinengewehr.

■Untertitel

Die Untertitel jeder Episode lauten wie folgt:

  • Folge 1: Das große Spiel (05.04.1983)
  • Folge 2: Schnell laufender J9III (12.04.1983)
  • Folge 3: Z-Abenteuer (19.04.1983)
  • Folge 4: Pass zur Hölle (26.04.1983)
  • Folge 5: Die Regenbogenflucht (03.05.1983)
  • Folge 6: Das Gold des Malone-Planeten (10.05.1983)
  • Folge 7: Die Wüstendiebe (17.05.1983)
  • Folge 8: Der Ruhm von Iyomontero (24.05.1983)
  • Folge 9: Machine Gun Blues (Teil 1) (31.05.1983)
  • Folge 10: Machine Gun Blues (Teil 2) (07.06.1983)
  • Folge 11: Leidenschaftliche Santa Maria (14.06.1983)
  • Folge 12: Wanderndes Emblem (21.06.1983)
  • Folge 13: Die Melancholie des Berner Sees (28.06.1983)
  • Folge 14: Preseven Express (05.07.1983)
  • Folge 15: Tal der Dämonen (12.07.1983)
  • Folge 16: Roter Stern der Rache (19.07.1983)
  • Folge 17: Gib ihnen einen Grabstein (26.07.1983)
  • Folge 18: Anacondas Geheimnis (02.08.1983)
  • Folge 19: Haben Sie den Saint Wing gesehen? (09.08.1983)
  • Folge 20: Der Blues von Inspector Organ (16.08.1983)
  • Folge 21: Engels bitterer Kuss (23.08.1983)
  • Folge 22: Heartbreak City (30.08.1983)
  • Folge 23: Die große Komya-Flucht (06.09.1983)
  • Folge 24: Der erstaunliche Asteroid (13.09.1983)
  • Folge 25: Seltsame Ereignisse beim Heiligen Atum-Fest (20.09.1983)
  • Folge 26: Saturns Halskette (27.09.1983)
  • Folge 27: Der heilige Stern Harukanari (04.10.1983)
  • Folge 28: Weihnachten auf dem Neptun (11.10.1983)
  • Folge 29: Duell auf Uranus (18.10.1983)
  • Folge 30: Asteroidenkönigin (25.10.1983)
  • Folge 31: Teufelssee (01.11.1983)
  • Folge 32: Wanted Rhapsody (08.11.1983)
  • Folge 33: Love Chase (15.11.1983)
  • Folge 34: Highway Star (22.11.1983)
  • Folge 35: Güte ist nicht für die Bösen (29.11.1983)
  • Folge 36: Die Dandy-Gang (06.12.1983)
  • Folge 37: Der vernarbte Kämpfer (13.12.1983)
  • Folge 38: Der orange Planet Ozean (20.12.1983)
  • Folge 39: Der brennende innere Versuch (27.12.1983)
  • Folge 40: Die Sterne des Ruhms (10.01.1984)
  • Folge 41: Das Liebessternfest (17.01.1984)
  • Folge 42: Der große Touchdown (24.01.1984)
  • Folge 43: Glückliche Hochzeit (31.01.1984)

■ Verwandte Werke

„Ginga Shippu Sasuraiger“ ist Teil der folgenden verwandten Serie:

  • TV-Anime "Galaxy Whirlwind Braiger" (1981)
  • TV-Anime "Galactic Reppu Baxinger" (1982)

■ Bewertung und Berufung

„Ginga Shippu Sasuraiger“ ist ein Werk, das unter den Roboter-Animes der 1980er Jahre eine besondere Stellung einnimmt. Sein Reiz lässt sich wie folgt zusammenfassen:

1. Der Protagonist als Spieler

Die Hauptfigur, I.C. Bruce überwindet verschiedene Schwierigkeiten, indem er sein Talent und seine Weisheit als Spieler voll ausnutzt. Dieses Setting hatte eine Frische, die man in anderen Roboter-Animes nicht sah, und zog die Zuschauer an. Bruces Glücksspielszenen sorgen für Spannung und Nervenkitzel und verleihen der Geschichte Tiefe.

2. Das Ausmaß eines Weltraumabenteuers

Die epische Kulisse einer Reise um 50 Planeten des Sonnensystems vermittelt den Zuschauern ein Gefühl für die gewaltigen Ausmaße des Universums. Jeder Planet weist eine andere Kultur und Landschaft auf und bietet visuelle Leckerbissen. Außerdem bietet jede Episode ein anderes Abenteuer, wodurch die Handlung weniger vorhersehbar wird und jedes Mal für neue Überraschungen sorgt.

3. Innovation im mechanischen Design

Die neue Idee einer sich verwandelnden Lokomotive sorgte für eine erfrischende Überraschung bei den Zuschauern. Das Design von Sasuraiger hebt sich von herkömmlichen Anime-Roboterdesigns ab und hinterlässt einen starken visuellen Eindruck. Darüber hinaus diente die Dynamik der Verwandlungsszenen als Höhepunkt der Actionszenen und eroberte die Herzen der Zuschauer.

4. Der Charme der Charaktere

Jedes Mitglied des JJ9-Teams hat seinen eigenen einzigartigen Charakter und die Geschichte porträtiert ihre Einheit und Freundschaft als Team. Insbesondere die individuellen Persönlichkeiten der einzelnen Charaktere, wie beispielsweise I.C. Die Führung von Blues, der Mut von Nukiuchi Rock, der alberne Humor von Beat und die Weisheit von Whimsical Birdie bereichern die Geschichte. Darüber hinaus sorgte die Konfrontation mit dem mächtigen Feind, dem Blutigen Gott, für zusätzliche Spannung in der Geschichte und fesselte die Zuschauer.

5. Der Reiz der Musik

Die Musik von Joe Hisaishi ist ein wichtiges Element zur Verstärkung der Atmosphäre des Werks. Das Eröffnungsthema „Ginga Shippu Sasuraiger“ ruft den Nervenkitzel und die Aufregung eines Abenteuers hervor, während die Schlussthemen „Happy Song“ und „Maybe Baby“ die bewegende Geschichte verstärken. Darüber hinaus brachte auch die Hintergrundmusik in jeder Folge die Emotionen der einzelnen Szenen gekonnt zum Ausdruck und verstärkte so die Gefühle der Zuschauer.

■ Empfehlungspunkte

Wir empfehlen Ginga Shippu Sasuraiger aus folgenden Gründen:

1. Die Heldentaten des Protagonisten als Spieler

Die Heldentaten von I.C. Bruce, der Schwierigkeiten überwindet, indem er sein Talent als Spieler voll ausschöpft, verfügt über einen Charme, den man in anderen Roboter-Animes nicht findet. Es sind die Spannung und der Nervenkitzel der Glücksspielszenen, die den Zuschauer in ihren Bann ziehen.

2. Das Ausmaß eines Weltraumabenteuers

Die epische Kulisse einer Reise um 50 Planeten des Sonnensystems vermittelt den Zuschauern ein Gefühl für die gewaltigen Ausmaße des Universums. Die unterschiedlichen Kulturen und Landschaften der einzelnen Planeten bieten visuelle Leckerbissen und machen die Geschichte weniger vorhersehbar.

3. Innovation im mechanischen Design

Die neue Idee einer sich verwandelnden Lokomotive sorgte für eine erfrischende Überraschung bei den Zuschauern. Das Design von Sasuraiger hebt sich von herkömmlichen Anime-Roboterdesigns ab und hinterlässt einen starken visuellen Eindruck. Darüber hinaus diente die Dynamik der Verwandlungsszenen als Höhepunkt der Actionszenen und eroberte die Herzen der Zuschauer.

4. Der Charme der Charaktere

Jedes Mitglied des JJ9-Teams hat seinen eigenen einzigartigen Charakter und die Geschichte porträtiert ihre Einheit und Freundschaft als Team. Insbesondere die individuellen Persönlichkeiten der einzelnen Charaktere, wie beispielsweise I.C. Die Führung von Blues, der Mut von Nukiuchi Rock, der alberne Humor von Beat und die Weisheit von Whimsical Birdie bereichern die Geschichte. Darüber hinaus sorgte die Konfrontation mit dem mächtigen Feind, dem Blutigen Gott, für zusätzliche Spannung in der Geschichte und fesselte die Zuschauer.

5. Der Reiz der Musik

Die Musik von Joe Hisaishi ist ein wichtiges Element zur Verstärkung der Atmosphäre des Werks. Das Eröffnungsthema „Ginga Shippu Sasuraiger“ ruft den Nervenkitzel und die Aufregung eines Abenteuers hervor, während die Schlussthemen „Happy Song“ und „Maybe Baby“ die bewegende Geschichte verstärken. Darüber hinaus brachte auch die Hintergrundmusik in jeder Folge die Emotionen der einzelnen Szenen gekonnt zum Ausdruck und verstärkte so die Gefühle der Zuschauer.

Abschluss

„Ginga Shippu Sasuraiger“ ist ein Werk mit vielen ansprechenden Aspekten, darunter die Heldentaten der Hauptfigur als Spieler, das große Ausmaß des Weltraumabenteuers, innovatives Mecha-Design, ansprechende Charaktere und faszinierende Musik. Die Kombination dieser Elemente sorgte für neue Überraschungen und Spannung beim Zuschauer und verlieh dem Werk einen besonderen Platz unter den Roboter-Animes der 1980er Jahre. Schauen Sie sich dieses Werk an und erleben Sie seinen Charme.

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