Hikaru no Go: Eine Rezension und Rezension eines klassischen Anime, der den Charme von Go und die Brillanz der Jugend darstellt

Hikaru no Go: Eine Rezension und Rezension eines klassischen Anime, der den Charme von Go und die Brillanz der Jugend darstellt

Hikaru no Go: Die Geschichte eines Jungen, der von der Welt des Go fasziniert ist

Hikaru no Go ist eine Anime-Serie, die auf dem beliebten Manga von Yumi Hotta basiert, von Takeshi Obata illustriert wurde und als Fortsetzungsgeschichte im Magazin Weekly Shonen Jump von Shueisha erscheint. Die Serie wurde vom 8. Oktober 2001 bis zum 26. März 2003 auf TV Tokyo ausgestrahlt und gewann viele Fans als Geschichte über das Heranwachsen und die Freundschaft junger Jungen, die sich um das traditionelle Spiel Go dreht. In diesem Artikel werden wir uns den Reiz und die Details von Hikaru no Go genauer ansehen.

Geschichte

Die Geschichte von „Hikaru no Go“ beginnt, als ein gewöhnlicher Junge namens Hikaru Shindo im Lagerhaus seines Großvaters ein altes Go-Brett findet. Der Geist von Fujiwara-no-Sai, einem genialen Go-Spieler aus der Heian-Zeit, wohnt im Go-Brett und Hikaru trifft ihn schließlich. Inspiriert von Sais Leidenschaft für Go wird Hikaru allmählich in die Welt des Go hineingezogen. Durch Sais Führung und Begegnungen mit seinen Rivalen beginnt Hikaru, die Talente zu wecken, die in ihm schlummern.

Die Geschichte schildert Hikarus Entwicklung in der Welt von Go und zeigt gleichzeitig das menschliche Drama der verschiedenen Charaktere, die ihn umgeben. Die Geschichte wird insbesondere durch Hikarus Rivalen Akira Toya, seine Freundschaft mit seinem Freund aus Kindertagen, Akari Fujisaki, und die Bindungen, die er zu seinen Teamkollegen im Go-Club aufbaut, bereichert. Ein weiteres wichtiges Thema ist, wie sich Sais Anwesenheit auf Hikarus Leben auswirken wird.

Charakter

„Hikaru no Go“ bietet viele Charaktere mit einzigartigen Persönlichkeiten. Die Hauptfiguren werden im Folgenden vorgestellt.

Hikaru Shindo

Die Hauptfigur ist ein Junge, der kein Interesse an Go hatte, aber nachdem er Sais Geist begegnet ist, beginnt er, in die Welt von Go einzutauchen. Durch Sais Führung und Begegnungen mit Rivalen erweckt er die in ihm schlummernden Talente. Hikaru hat eine reine und enthusiastische Persönlichkeit und wird als Spieler dargestellt, der durch das Go-Spiel wächst.

Fujiwara Sai

Er war ein genialer Go-Spieler der Heian-Zeit und liebte Go so sehr, dass er als Go-Lehrer am kaiserlichen Hof diente. Er fiel jedoch einem bösen Plan zum Opfer und beging Selbstmord. Sein Geist lebt nun im alten Go-Brett. Er trifft Hikaru und gemeinsam versuchen sie, den „God’s Move“ zu meistern. Sais Anwesenheit spielt eine wichtige Rolle dabei, Hikarus Leidenschaft für Go zum Ausdruck zu bringen.

Akira Toya

Er ist ein genialer Junge, dessen Vater ein Go-Meister ist, und er ist im gleichen Alter wie Hikaru. Er ist ein harter Arbeiter und ist nie stolz auf seine Talente, sondern strebt weiterhin danach, sich zu verbessern. Nachdem er das Spiel gegen Hikaru (und Sai) verloren hat, setzt er sich ein neues Ziel. Akira ist Hikarus größter Rivale und die Konfrontation mit ihm ist ein wichtiger Höhepunkt der Geschichte.

Akari Fujisaki

Hikarus Freund und Klassenkamerad aus Kindertagen. Unter dem Einfluss von Hikaru beginnt er, Go zu spielen, aber seine Fähigkeiten sind nicht besonders gut. Er arbeitet hart für den Club, indem er beispielsweise neue Mitglieder anwirbt, um dem Go-Club der Hase Junior High School zu helfen, der unter Mitgliedermangel leidet, und indem er auf die Gefühle der Mitglieder Rücksicht nimmt. Akari ist eine wichtige Figur, die Hikaru unterstützt.

Kimihiro Tsutsui

Er ist der Kapitän des Go-Clubs an der Hase Junior High School und liebt Go, aber der Club steht kurz vor der Auflösung. Mit der Hilfe von Hikaru und Kaga kämpft er darum, den Club wieder aufzubauen. Er hat eine ernste und gewissenhafte Persönlichkeit und ist außerdem süchtig nach Bedienungsanleitungen.

Kaga Tetsuo

Ein kriminelles Mitglied des Shogi-Clubs, das Hikaru hilft, den Go-Club aus der Klemme zu retten. Er hat in seiner Jugend Go gespielt und ist daher ziemlich gut darin. Er hat eine Rivalität mit Akira Toya, was der Geschichte Spannung verleiht.

Toya Kyoyo

Er ist der Vater von Akira Toya und ein Meister, der an der Spitze der modernen japanischen Go-Welt steht. Sai beschreibt ihn als „den Mann, der Gottes Hand am nächsten ist“. Wie sein Sohn Akira verfeinert er weiterhin seine Fähigkeiten, ohne selbstgefällig zu werden, und ist weiterhin ein Top-Profi. Yukiyos Existenz wird für Hikaru und Akira zu einem wichtigen Ziel.

Seiji Ogata

Er ist ein talentierter Go-Spieler unter der Anleitung von Meister Toya und ist erstaunt und fasziniert vom Talent von Hikaru (und Sai), als er sie bei einem Go-Turnier für Kinder sieht. Obwohl er stets ein kühles und ruhiges Auftreten bewahrt, hegt er eine tiefe Leidenschaft für das Spiel Go.

Yuuki Mitani

Er ist Mitglied des Go-Clubs der Hase Junior High School und hat zunächst betrogen und getäuscht, aber nach Hikarus enthusiastischer Anwerbung trat er dem Club bei. Er fungiert als Kapitän des Turniers, erleidet jedoch im Spiel gegen Kaioh eine vernichtende Niederlage. Von da an waren er und Hikaru heiß darauf, Kaioh zu besiegen und sich auf das nächste Turnier vorzubereiten, aber ...

Kaoru Kishimoto

Er ist der Kapitän des Go-Clubs der Kaiou Junior High School und rühmt sich seiner außergewöhnlichen Stärke unter den Mitgliedern des Go-Clubs seiner Junior High School, hat jedoch in seiner Vergangenheit als Doktorand eine Reihe von Misserfolgen hingelegt. Es gibt auch eine Anekdote, dass er bereits im ersten Jahr der Mittelschule schwarzen Kaffee trank.

Yoshitaka Waya

Er ist ein Schüler von Morishita 9-Dan und Mitglied der Studentenschaft der Japan Shogi Association. Er ist Hikarus Freund, der auch ein netter Doktorand ist, und er bringt dem unwissenden Hikaru viele Dinge bei. Sie spielt auch gerne Internet-Go und ihr Spitzname ist „Zelda“. Er ist gut mit Ikaku befreundet und sie haben eine enge Beziehung.

Shinichiro Izumi

Er gehörte zur ersten Gruppe der Schüler der Japan Shogi Association und belegte dort vor zwei Jahren und im letzten Jahr den ersten Platz, fiel jedoch bei der Berufsprüfung durch. Wenn ich dieses Jahr nicht bestehe, kann ich aufgrund von Altersbeschränkungen nicht als Doktorand weiterstudieren. Er ist ein talentierter Typ, hat aber auch einige mentale Schwächen.

Animationsproduktion

Der Anime Hikaru no Go wurde von Studio Pierrot produziert. Die Regisseure waren Susumu Nishizawa, Jun Kamiya und Tetsuya Endo, und für die Komposition der Serie war Shikichi Ohashi zuständig. Die Charakterdesigns wurden von Hideyuki Motohashi, Kanami Sekiguchi und Miyuki Ueda entworfen und die künstlerische Leitung übernahm Sawako Takagi. Die Musik wurde von Megumi Wakakusa komponiert und von Avex Mode produziert.

Die Anime-Serie bestand aus 75 Episoden mit einer Dauer von jeweils 31 Minuten. Die Ausstrahlung erfolgte vom 8. Oktober 2001 bis zum 26. März 2003 auf TV Tokyo. Der Original-Manga wurde von Yumi Hotta und Takeshi Obata erstellt, wobei Yasaka Kenji, Ibaraki Masahiko und Ouchi Shigeaki als ursprüngliche Schöpfer mitwirkten. Darüber hinaus fungierte Yukari Umezawa von der Japan Go Association als Betreuer und erteilte Unterricht in den technischen Aspekten von Go.

Titellieder und Musik

Für jede Staffel von „Hikaru no Go“ sang ein anderer Künstler den Titelsong. Nachfolgend finden Sie Einzelheiten zum Titelsong:

Eröffnungsthema

OP1
Songname: Get Over
Anzahl der verwendeten Episoden: 1 bis 30
Text: Mai Matsumuro Komposition: BOUNCEBACK
Arrangement: Shunsuke Yazaki, Masashi Nakao Gesang: Traum

OP2
Liedname: Ich werde derjenige sein
Anzahl der verwendeten Episoden: 31-60
Texter: HΛLNA
Komponist: Atsushi Sato Arrangement: HΛL
Gesungen von: HΛL

OP3
Liedname: FANTASY
Anzahl der verwendeten Episoden: 61-75
Text: Nana Katase, Komposition: Shigetaka Nagaoka, Arrangement: Shigetaka Nagaoka, Sänger: Nana Katase

Abspannthema

ED1
Songname: Our Adventure Verwendete Episoden: 1-12
Texter: Keiji
Komposition: Keiji, Kenichi Asazo „Sammy“ Arrangement: Kids Alive, Kenichi Asazo „Sammy“ Gesang: Kids Alive

ED2
Songname: Hitomi no Chikara Verwendete Episoden: 13-30
Text: Hiromi Mori Musik: Toshihiko Takamizawa Arrangement: Keiichi Ueno Sänger: Arisa Mizuki

ED3
Liedtitel: MIT FREUNDLICHEN GRÜNDEN ~ever dream~
Anzahl der verwendeten Episoden: 31-46
Text: Mai Matsumuro Komposition: Kazuhito Kikuchi Arrangement: HΛL
Lied: Traum

ED4
Liedname: Days
Anzahl der verwendeten Episoden: 47-63
Texter: shela
Komponist: Kazuhiro Hara Arrangeur: Kazuhiro Hara Sänger: Shela

ED5
Songtitel: MUSIK IST MEIN DING
Anzahl der verwendeten Episoden: 64-74
Text: John Sauli, Fonny De Wudi
Japanischer Text: Yuko Ebine Komposition: John Sauli, Fonny De Wudi, Yuko Ebine Arrangement: Tatsuhiko Fuyuno Sänger: dream

ED6
Songname: Get Over (Spezialmix)
Anzahl der verwendeten Episoden: 75
Text: Mai Matsumuro Komposition: BOUNCEBACK
Arrangement: Yuri Matsufuji + Wonderwall
Lied: Traum

Untertitel

Die Untertitel jeder Folge von „Hikaru no Go“ symbolisieren oft die Entwicklung der Geschichte und die Entwicklung der Charaktere und hinterlassen einen starken Eindruck bei den Zuschauern. Unten finden Sie die Untertitel für alle 75 Folgen.

  • Spiel 1: Ewige Rivalen
  • Spiel 2: Die Schwachstelle ist entdeckt!!
  • Spiel 3: Akira zeigt seine Zähne
  • Viertes Spiel / Kaga vom Shogi-Club
  • Spiel 5: Vorahnung des Erwachens
  • Spiel 6: Ein schönes Spiel
  • Spiel 7: Ich werde nicht gegen dich spielen
  • Spiel 8: Strategie im Regen
  • Spiel 9: Ein Schandfleck!!
  • Die 10. Division/Das 3. Mitglied
  • Folge 11: Die verabscheuungswürdigste Tat
  • Das 12. Spiel / Du bist der dritte General
  • Spiel 13: Die Entscheidung jedes Einzelnen
  • Spiel 14/Drittes Spiel
  • Spiel 15: Shogi-Spieler verstecken sich im Internet
  • Das 16. Spiel: Wer ist Sai?
  • Spiel 17 / Ein Spiel der Erinnerung
  • Spiel 18: Akira vs. Sai
  • Spiel 19: Hikarus Stärke
  • Spiel 20: Der Weg zum Profi
  • Spiel 21 / Hase Junior High School Go Club
  • 22. Station/Abschlussprüfung
  • 23. Station / Geheimnisvoller Raum
  • 24. Spiel: Oza gegen Akira
  • Folge 25: Angst und Sorge
  • Spiel 26: Willkommen in Klasse 1
  • Folge 27: Ein Ort, an den ich manchmal zurückkehren möchte
  • Spiel 28: Young Lions Match
  • 29. Spiel / Kuwabara Honinbo
  • Spiel 30: Ogata vs. Honinbo
  • 31. Spiel/Berufsprüfung beginnt
  • Spiel 32/Letzter Tag der Vorrunde
  • 33. Station/Teamformation!
  • Spiel 34: Nicht gewinnen
  • Spiel 35: Nur ein Gewinner
  • Die 36. Folge / Mein Name ist
  • 37. Spiel/Start des Hauptturniers
  • Das 38. Spiel / Die Herausforderer
  • Folge 39: Der Moment des Teufels
  • Spiel 40: Der Ausgang des Sieges
  • Spiel 41: Drei Wochen sind zu spät!
  • Die 42. Runde/Erster erfolgreicher Kandidat
  • Spiel 43: Hikaru vs. Waya
  • Spiel 44/Wiedergeburt
  • Spiel 45: Hikaru vs. Ochi
  • Spiel 46 / Letzter Tag der Profiprüfung
  • Spiel 47: Der Einstieg in die Berufswelt
  • 48. Station/Satai VS Meijin
  • Spiel 49: Ein verzweifeltes Spiel
  • Das 50. Spiel / Fujiwara no Sai
  • 51. Spiel / Kurata 6. Dan
  • Spiel 52: Hikaru vs. Akira
  • Das 53. Spiel / Sais Geständnis
  • Die 54. Folge / Ein aufgeregtes Herz
  • 55. Spiel/Sai gegen Toya Koyo
  • Die 56. Folge: Die Antwort von tausend Jahren
  • Spiel 57: Lass mich mit Sai spielen
  • Spiel 58: Isshiki Go
  • 59. Station/Yukihiro Toya geht in den Ruhestand!
  • 60. Folge / Auf Wiedersehen, Hikaru
  • Spiel 61: Sai ist verschwunden?
  • Spiel 62: Hiroshimas stärkster Spieler
  • Spiel 63: Ich spiele nicht mehr
  • Nr. 64 / Blumenvase aus der Keicho-Zeit
  • Spiel 65: Ikaku's Go
  • Spiel 66: Eine schicksalhafte Begegnung
  • Spiel 67: Ikaku auf dem Prüfstand
  • Spiel 68: Niederlage durch Versäumnis
  • 69. Station / Entschlossener Besucher
  • Das 70. Spiel / Sai war dabei...
  • Spiel 71/Erstes Spiel zurück
  • Spiel 72: Wir zwei fangen an zu rennen
  • Spiel 73: Shindo vs. Toya
  • Die 74. Folge / Ich bin in dir
  • Die 75. Folge: Ein nostalgisches Lächeln

Ähnliche Titel

Es gibt mehrere verwandte Werke zu „Hikaru no Go“. Nachfolgend finden Sie einige Beispiele.

  • Hikaru no Go Jump Super Anime Tour 2002 Edition
  • Hikaru no Go Special: Der Weg zum Hokuto Cup

Bewertung und Auswirkungen

Obwohl „Hikaru no Go“ auf dem traditionellen Spiel Go basiert, hat es mit seiner Geschichte über das Heranwachsen und die Freundschaft zweier Jungen viele Zuschauer angezogen. Insbesondere die Beziehung zwischen Hikaru und Sai und die Rivalität zwischen Hikaru und Akira hinterließen bei den Zuschauern einen starken Eindruck. Darüber hinaus weckte die ausführliche Erklärung der Regeln und Strategien von Go bei vielen Zuschauern das Interesse am Spiel.

Auch die Animation kam gut an, wobei das Charakterdesign, die Musik und die Erzählkunst gelobt wurden. Insbesondere die Untertitel und Titelmelodien der einzelnen Folgen sind wichtige Elemente, die den Reiz der Geschichte steigern. Auch der Original-Manga wurde von vielen Fans hoch gelobt und geliebt.

„Hikaru no Go“ hat auch wesentlich zur Popularisierung des Go-Spiels beigetragen. Nach der Ausstrahlung des Anime begannen mehr Kinder, Go zu spielen, und Go-Kurse und -Clubs wurden beliebter. Darüber hinaus wurden zahlreiche Bücher und Lehrmaterialien zum Erlernen der Go-Regeln und -Strategien veröffentlicht, was zu einer größeren Bekanntheit der Go-Kultur führte.

Empfehlung

„Hikaru no Go“ ist nicht nur für alle zu empfehlen, die sich für das Spiel Go interessieren, sondern auch für alle, die eine Geschichte über das Heranwachsen und die Freundschaft junger Jungen genießen möchten. Insbesondere die Beziehung zwischen Hikaru und Sai und die Rivalität zwischen Hikaru und Akira werden die Zuschauer mit Sicherheit beeindrucken. Es ist auch eine gute Lernressource für diejenigen, die die Regeln und Strategien von Go erlernen möchten.

Auch die Anime-Produktion wurde hoch gelobt, wobei das Charakterdesign, die Musik und die Erzählweise hervorgehoben wurden. Insbesondere die Untertitel und Titelmelodien der einzelnen Folgen sind wichtige Elemente, die den Reiz der Geschichte steigern. Auch der Original-Manga wurde hoch gelobt und wird von vielen Fans geliebt, also schauen Sie unbedingt vorbei.

„Hikaru no Go“ hat wesentlich zur Popularität von Go beigetragen und viele Menschen dazu inspiriert, mit dem Spielen zu beginnen. Auch Go-Kurse und -Clubs erfreuten sich zunehmender Beliebtheit und es wurden zahlreiche Bücher und Materialien veröffentlicht, die die Regeln und Strategien des Go-Spiels lehren. Bitte werfen Sie einen Blick auf diese Arbeit, die dazu beigetragen hat, der Go-Kultur eine größere Bekanntheit zu verschaffen.

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