Der Reiz und die Entwicklung von High Score Girl II: Eine ausführliche Rezension

Der Reiz und die Entwicklung von High Score Girl II: Eine ausführliche Rezension

High Score Girl II – Eine Geschichte von Spielen und Jugend

Überblick

„High Score Girl II“ ist eine Anime-Serie fürs Fernsehen, die auf dem gleichnamigen Manga von Rensuke Oshikiri basiert und vom 26. Oktober bis 21. Dezember 2019 auf TOKYO MX und BS11 ausgestrahlt wurde. Die Serie besteht aus 9 Episoden mit einer Länge von jeweils 30 Minuten und die Animation wird von JCSTAFF übernommen. Der Regisseur war Yoshiki Yamakawa, die Serie wurde von Tatsuhiko Urahata komponiert und das Charakterdesign stammte von Mitsuru Kuwabata. Vor dem Hintergrund der Gaming-Kultur der 1990er Jahre zeigt dieses Werk das Aufwachsen von Jungen und Mädchen durch Spiele.

■ Geschichte

Im Jahr 1991 betrat Akira Ohno eine Spielhalle, um seinem strengen familiären Umfeld zu entfliehen. Sie verwendet Zangief, einen Charakter, den niemand wählen würde, und stellt ihr unglaubliches Talent unter Beweis, indem sie Street Fighter II beim ersten Durchspielen schafft. Unterdessen tritt Yaguchi Haruo, der ebenfalls eine Leidenschaft für Spiele hat, als Guile-Spieler auf, der Akiras Zangief das Leben schwer macht. Obwohl die beiden anfangs zerstritten sind, lernen sie sich durch das Spiel allmählich besser kennen und es entwickelt sich eine Freundschaft. Vier Jahre später, 1995, treffen sich die beiden in einer Spielhalle wieder und stellen sich gemeinsam einer neuen Herausforderung.

■ Charaktere

・Haruo Yaguchi

Geboren am 1. Juni 1979, Blutgruppe 0. Er ist weder im Lernen noch im Sport gut, aber seine Leidenschaft für Spiele ist unübertroffen. Er ist besonders geschickt im Umgang mit Guile aus Street Fighter II und bezeichnet sich selbst als „den besten Guile-Benutzer“. Ich gehe fast jeden Tag in die Spielhalle, um meine Fähigkeiten zu verbessern. Nachdem sie Akira kennengelernt hat, ist sie zwischen den komplexen Gefühlen der Freundschaft und der Liebe durch Spiele hin- und hergerissen.

・Akira Ohno

Geboren am 10. Oktober 1979, Blutgruppe 0. Sie ist die schöne und ausgezeichnete Schülerin der Ohno-Familie, aber in Wirklichkeit ist sie eine begabte Arcade-Spielerin. Gaming ist für ihn die einzige Möglichkeit, den Stress der rauen Umgebung zu Hause abzubauen. Er ist talentiert genug, um Zangief zu verwenden und Street Fighter II beim ersten Durchspielen durchzuspielen. Nachdem sie Haruo kennengelernt hat, erlebt sie die Konflikte von Freundschaft und Liebe durch Spiele.

・Koharu Hidaka

Geboren am 4. April 1979, Blutgruppe A. Sie ist Haruos Klassenkameradin und ein bescheidenes Mädchen. Sie bewundert Haruos freigeistige Persönlichkeit und ist von seiner Leidenschaft für Spiele angezogen. Obwohl Koharu gemischte Gefühle hinsichtlich der Beziehung zwischen Haruo und Akira hat, sucht sie weiterhin nach ihrem eigenen Weg.

■ Produktionsmitarbeiter

Regie: Yoshiki Yamakawa Serienkomposition: Tatsuhiko Urahata Charakterdesign: Mitsuru Kuwabata (SMDE)
CG-Direktor: Yusuke Suzuki (SMDE)
Charaktermodell-Regie: Yuya Hatano (SMDE), Eri Sekido (SMDE)
Künstlerische Leitung: Akira Suzuki Farbgestaltung: Mika Funahashi, Miho Kimura Kamera: Shingo Fukuyo Schnitt: Kentaro Tsubone (REAL-T)
Tonregie: Hitoshi Aketagawa Musik: Yoko Shimomura Tonproduktion: Magic Capsule
OP-Thema: Sora Tob Sakana
Schlussthema: Etsuko Yakushimaru
CGI-Produzent: Tomoyasu Sakakibara (SMDE)
CGI:SMDE
Animationsproduktionsleiter: Yuji Matsukura Animationsproduktion: JCSTAFF
Spielaufzeichnung: Takadanobaba Game Center Mikado Game Forschung und Betreuung: Kenichi Ishiguro

■Sendeinformationen

Sendezeitraum: 26. Oktober 2019 bis 21. Dezember 2019 Sendezeit: 1:05
Sendestation: TOKYO MX, BS11
Anzahl der Folgen: 9 Folgen Dauer: 30 Minuten

■Untertitel

RUNDE 16/(26.10.2019)
RUNDE 17/(02.11.2019)
RUNDE 18/(09.11.2019)
RUNDE 19/(16.11.2019)
RUNDE 20/(23.11.2019)
RUNDE 21/(30.11.2019)
RUNDE 22/(07.12.2019)
RUNDE 23/(14.12.2019)
RUNDE 24/(21.12.2019)

■ Titellieder und Musik

OP1
Zeitraum: 1-9
Songname: Flash
Text: Junsei Terui Komposition: Junsei Terui Arrangement: Junsei Terui Sänger: Sora Tob Sakana

ED
Zeitraum: 1-9
Songname: Unknown World Map Gesungen von: Yakushimaru Etsuko

■ Verwandte Werke

"Highscore-Mädchen"

■Besetzung

Haruo Yaguchi: Kohei Amazaki Akira Ohno: Sayumi Suzushiro Koharu Hidaka: Yuuki Hirose

■Erklärung

„High Score Girl II“ ist eine Geschichte über Jungen und Mädchen, die ihre Jugend mit Spielen verbringen. Die Geschichte handelt von den drei Charakteren Haruo, Akira und Koharu, die sich in einer Spielhalle treffen und durch Spiele Freundschaften und Romanzen entwickeln. Sie sind vor dem Hintergrund der Gaming-Kultur der 1990er Jahre aufgewachsen, einer Welt, in der der Wunsch zu gewinnen, das Streben nach Technologie und persönlicher Stolz eine zentrale Rolle spielen. Es ist bewegend zu sehen, wie sie ihren eigenen Weg gehen und gleichzeitig, unterstützt von den Spielfiguren, ihre Bindungen zu Freunden und Familie vertiefen.

■ Bewertung und Empfehlung

„High Score Girl II“ ist ein Spiel, das auch Nicht-Gamern Spaß machen kann. Der Reiz dieses Spiels liegt in der realistischen Nachbildung der Gaming-Kultur der 1990er Jahre und der Geschichte, die die Entwicklung der Charaktere darstellt. Insbesondere die Darstellung von Freundschaft und Romantik durch Spiele berührt die Zuschauer zutiefst. Darüber hinaus wurde die Animation für ihre originalgetreue Wiedergabe der Atmosphäre des Originals sowie für die Bemühungen des Produktionsteams gelobt, das großen Wert auf die Authentizität des Spiels legte.

Die empfohlenen Punkte lauten wie folgt:

1. Die Gaming-Kultur neu erschaffen

Das Filmmaterial, das die Gaming-Kultur der 1990er Jahre realistisch nachbildet, wird bei denjenigen, die mit den Spielen von damals vertraut sind, Erinnerungen wecken und für diejenigen, die mit den Spielen nicht vertraut sind, eine erfrischende Überraschung sein. Insbesondere die Spielszenen aus „Street Fighter II“ und „Final Fight“ sind für Spielefans ein Muss.

2. Charakterentwicklung

Die drei Charaktere Haruo, Akira und Koharu entwickeln sich im Laufe des Spiels weiter. Die Konflikte in ihrer Freundschaft und Liebe werden die Zuschauer tief berühren. Darüber hinaus ist auch die Möglichkeit reizvoll, mit Spielfiguren zu interagieren und sich durch Spiele auszudrücken.

3. Story-Entwicklung

Geschichten über Freundschaft und Romantik in Spielen haben die Kraft, das Publikum in ihren Bann zu ziehen. Besonders die Episoden, die die Beziehung zwischen Haruo und Akira und Koharus Entwicklung darstellen, sind sehr bewegend. Ebenfalls nicht zu verpassen sind Szenen, die den Wunsch, das Spiel zu gewinnen und das Streben nach Technologie zeigen.

4. Musik und Video

Das Eröffnungsthema „Flash“ und das Schlussthema „Unknown World Map“ sind wichtige Elemente für die Atmosphäre des Werks. Auch die Spielszenen und die Animation mit detailliertem Charakterausdruck wurden gelobt.

5. Treue zum Original

Die Animation gibt die Atmosphäre des Originals originalgetreu wieder, was Fans des Originals begeistern wird. Insbesondere die Bemühungen der Produktionsmitarbeiter, die besonderen Wert auf die Authentizität des Spiels legten, haben die Qualität der Arbeit gesteigert.

■ Zusammenfassung

„High Score Girl II“ ist eine Geschichte über Jungen und Mädchen, die ihre Jugend mit Spielen verbringen. Der Reiz dieses Spiels liegt in der realistischen Nachbildung der Gaming-Kultur der 1990er Jahre und der Geschichte, die die Entwicklung der Charaktere darstellt. Dies ist ein Werk, das jedem Freude bereiten kann, auch wenn man kein Spielefan ist, und insbesondere die Darstellung von Freundschaft und Romantik durch Spiele wird die Zuschauer tief bewegen. Die Animation wurde für die originalgetreue Wiedergabe der Atmosphäre des Originals sowie für die Bemühungen des Produktionsteams gelobt, das großen Wert auf die Authentizität des Spiels legte. Bitte schauen Sie es sich unbedingt an.

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