Ghost in the Shell SAC 2nd GIG Individual Eleven-Rezension: Vertiefung der Serie und neue Herausforderungen

Ghost in the Shell SAC 2nd GIG Individual Eleven-Rezension: Vertiefung der Serie und neue Herausforderungen

Ghost in the Shell SAC 2. GIG Einzelheit Elf: Tiefgründige Themen und komplexes Storytelling

„Ghost in the Shell SAC 2nd GIG Individual Eleven“ ist eine Sonderausgabe der Serie „Ghost in the Shell STAND ALONE COMPLEX“, die auf dem Originalwerk von Masamune Shirow basiert und am 5. November 2005 ausgestrahlt wurde. Dieses Werk schneidet Episoden der 26-teiligen Fernsehserie „Ghost in the Shell SAC 2nd GIG“ neu zusammen und fügt neue Szenen und Synchronisationen hinzu, wodurch es gelingt, den Reiz der Serie zu verdichten und gleichzeitig die Geschichte aus einer neuen Perspektive zu zeigen. Im Folgenden werden wir uns den genauen Inhalt, den Produktionshintergrund, die Charaktere, die Themen und die Bewertung des Werks genauer ansehen.

■ Geschichte

Im Jahr 2030 wird es in Japan etwa drei Millionen Flüchtlinge geben, die aus dem Ausland eingeladen wurden, um den Arbeitskräftemangel auszugleichen. Während ihre Präsenz täglich zunahm, verschärften sich die Konflikte mit Individualisten, die eine nationale Isolation befürworteten, und es kam immer häufiger zu Terroranschlägen. Unterdessen verübt ein Terrorist, der sich „Individual Eleven“ nennt, einen Terroranschlag und begeht anschließend Selbstmord. Hinter ihren Aktionen steckte jedoch ein Mechanismus, und die „Individual Eleven“ wurden lediglich durch diesen Mechanismus manipuliert. Die Abteilung 9 der öffentlichen Sicherheit kommt dem Drahtzieher des Vorfalls auf die Spur. Unterdessen wird Kuze, einer der einzigen Überlebenden der „Individual Eleven“, die Selbstmord begangen haben, zum charismatischen Anführer der eingeladenen Flüchtlinge und verschärft seinen Konflikt mit der Regierung. Und Kusanagi Motoko spürt eine seltsame Verbindung zwischen ihr und Kuze. „Individual Eleven“ ist so aufgebaut, dass die Beziehung zwischen Kuze und Motoko noch stärker zum Ausdruck kommt als in der Fernsehserie.

■Erklärung

Diese Zusammenstellung, die alle 26 Folgen von „Ghost in the Shell SAC 2nd GIG“ mit Schwerpunkt auf dem „Individual Eleven Incident“ rekonstruiert, wurde als speziell bearbeitete DVD veröffentlicht. Während „The Laughing Man“ den Fluss der Fernsehserie respektierte, zeigt „Individual Eleven“ durch mutigere Schnitte einen neuen und wiedergeborenen „2nd GIG“. Durch das Hinzufügen neuer Szenen und neuer Voice-Overs ist es dem Film gelungen, der Geschichte noch mehr Tiefe zu verleihen.

■Besetzung

Die Besetzung dieser Produktion ist wie folgt:

  • Motoko Kusanagi: Atsuko Tanaka
  • Daisuke Aramaki: Osamu Saka
  • Batou: Akio Otsuka
  • Togusa: Koichi Yamadera
  • Ishikawa: Hiroshi Nakano
  • Standort: Toru Okawa
  • Puzzle: Takashi Onozuka
  • Boma: Taro Yamaguchi
  • Tachikoma: Sakiko Tamagawa

■ Hauptpersonal

An der Produktion von „Individual Eleven“ waren folgende Mitarbeiter beteiligt:

  • Originalgeschichte und Zusammenarbeit: Masamune Shirow
  • Planung: Mitsuhisa Ishikawa, Shigeru Watanabe
  • Regie und Serienkomposition: Kenji Kamiyama
  • Story-Konzept: Mamoru Oshii
  • Charakterdesign: Takayuki Goto, Tetsuya Nishio
  • Ursprüngliches Charakterdesign: Shimomura Hajime
  • Mechanisches Design: Kenji Teraoka, Yoshinobu Tsuneki
  • Künstlerische Leitung: Yusuke Takeda
  • Künstlerische Gestaltung: Hiroshi Kato
  • Farbeinstellung: Yumiko Katayama
  • Spezialeffekte: Masahiro Murakami
  • Bearbeitet von: Junichi Uematsu
  • Kamera: Hiroji Tanaka
  • 3D-Regisseur: Makoto Endo
  • Tonregie: Kazuhiro Wakabayashi
  • Musik: Yoko Kanno
  • Musikproduzent: Toshiaki Ota
  • Musikalischer Leiter: Yoshimoto Ishikawa
  • Musikproduktion: Victor Entertainment
  • Produzenten: Yuichiro Matsuie, Hisanori Kunizaki
  • Produktion: Produktion IG
  • Produziert von: Ghost in the Shell Production Committee (Production IG, Bandai Visual, Bandai Entertainment, Dentsu, Nippon Television, Tokuma Shoten, Victor Entertainment, Manga Entertainment)

■ Hauptfiguren

In Individual Eleven erscheinen folgende Hauptfiguren:

Motoko Kusanagi

Höhe: 168cm

Er ist der De-facto-Leiter der Abteilung 9 für öffentliche Sicherheit und hat das Ziel, die Ursachen der Kriminalität aufzuspüren und zu beseitigen. Sie ist ein Cyborg, deren gesamter Körper, mit Ausnahme ihres Gehirns und eines Teils ihres Rückenmarks, eine Prothese ist. Da er seit seiner Kindheit kybernetisch und prothetisch modifiziert wurde, ist er einer der weltweit führenden Benutzer von Kybernetik und Prothesen und seine Fähigkeit gilt als „eine seltene und wertvolle Begabung, sogar seltener als die von Espern.“ Er ist außerdem ein ausgezeichneter Kommandant, der genau weiß, wann er angreifen und wann er sich zurückziehen muss, und der seinen Teamkameraden präzise Anweisungen gibt. Er hat eine militärische Vergangenheit und wird von den anderen Mitgliedern als „Major“ bezeichnet.

Daisuke Aramaki

Höhe: 153cm

Er ist Chef der Abteilung 9 für öffentliche Sicherheit, die direkte Verbindungen zum Premierminister hat, und stammt ursprünglich aus der Abteilung für militärischen Geheimdienst. Daher verfügt er über zahlreiche Bekannte auf diesem Gebiet und ist auch in Regierungskreisen bekannt. Er ist ein Mann der Gerechtigkeit, der schnelle und entschlossene Entscheidungen trifft, einen eisernen Willen und rücksichtslose Entschlossenheit besitzt und ruhig und gelassen ist. Er ist sehr aktiv und oft draußen im Feld. Um die Durchsetzungskraft von Abschnitt 9 zu maximieren, findet dieser oft Wege, nationale Verfahren zu umgehen und deren Klauseln auf seine eigene Weise zu interpretieren, stellt diese Aktivitäten jedoch immer und immer als legale Aktivitäten dar (ob offiziell oder inoffiziell, ist eine andere Frage). Es ist keine Übertreibung zu sagen, dass die Einzigartigkeit der Abteilung 9 für öffentliche Sicherheit eine Manifestation der einzigartigen Persönlichkeiten von Kusanagi und Aramaki ist.

Batou

Größe: 187cm

Er ist ein großer Mann mit künstlichen Augen und ein Cyborg, dessen Körper größtenteils aus Prothesen besteht. Er ist eine gute Nebenfigur und erbt Kusanagis Fähigkeiten, doch während Kusanagi und Aramaki sich wie Polizisten verhalten, verhält er sich eher wie ein Soldat (er schießt lieber, als dass er jemanden festnimmt, und er minimiert die Zahl der Opfer lieber, als dass er keine Opfer zulässt). Obwohl er unhöflich und vulgär ist, behandelt er Kusanagi mit einer gewissen Distanz, Aufrichtigkeit und Zuneigung, was darauf hindeutet, dass sie Gefühle füreinander haben, die über eine alte Freundschaft hinausgehen. Er hegt eine außergewöhnliche Liebe zu Maschinen im Allgemeinen, einschließlich Waffen und Autos, und obwohl Tachikomas durch das Fehlen individueller Unterschiede charakterisiert werden sollen, beschränkt er sich auf die Verwendung nur einer Maschine.

Togusa

Höhe: 178,5 cm

Er wurde von Kusanagi aus der Zentrale rekrutiert und ist eine ungewöhnliche Erscheinung innerhalb von Sektion 9, wo alle Mitglieder außer seinem Cyberhirn Prothesen sind. Er ist der einzige in der Abteilung, der verheiratet ist und zwei Kinder hat, eine Tochter und einen Sohn. Obwohl er ein ausgezeichneter Detektiv ist, ist er im Kampf immer noch ein Amateur und rebelliert manchmal, wenn Kusanagi und andere sich wie Soldaten benehmen. Er scheint einen besonderen Wert auf Waffen zu legen und bevorzugt Mateba-Revolver.

Ishikawa

Höhe: 180cm

Er ist erfahren in der Cyberkriegsführung und Informationsbeschaffung und bietet ständige Unterstützung in einer Vielzahl von Angelegenheiten, einschließlich der Überwachung von Abschnitt 9 als Ganzes. Obwohl er wie ein Veteran über einen großen Erfahrungsschatz verfügt, mischt er sich nie in die Angelegenheiten von Aramaki oder Kusanagi ein, selbst wenn sie eine falsche Entscheidung treffen. Von allen Mitgliedern kennt er Kusanagi am längsten.

Website

Höhe: 172cm

In puncto körperlicher Fitness steht er nur Togusa nach, ist ein ausgezeichneter Scharfschütze und hat ein typisch militärisches Temperament. Obwohl er normalerweise nicht gut für Gruppenaktivitäten geeignet ist, handelt er zusammen mit Kusanagi und Batou, weil er glaubt, dass sie die wenigen hervorragenden Kommandeure sind, die seine Talente effektiv nutzen können.

Puzzle

Größe: 177cm

Er ist ein ruhiger, kühler Raucher und sieht am ehesten einem Beamten der öffentlichen Sicherheit ähnlich. Er ist der Typ, der auf eigenen Beinen Informationen sammelt und sich durch verdeckte Ermittlungen auszeichnet, aber manchmal stürzt er sich auch in die Front und kämpft an der Seite von Kusanagi im Nahkampf.

Boma

Höhe: 200cm

Wie Batou ist er ein großer Mann mit einem künstlichen Auge. Dank seiner Größe ist er in der Lage, großkalibrige Schusswaffen einzusetzen, doch entgegen seiner Erscheinung ist er ein Meister der Cyberkriegsführung. Da er häufig als Ersatz an der Seite von Ishikawa fungiert, ist er hauptsächlich im Tauchraum des Hauptquartiers von Sektion 9 aktiv.

Tachikoma

Spezifikationen unbekannt

Neun kleine Denkpanzer werden in der Abteilung 9 der öffentlichen Sicherheit eingesetzt. Sie sind mit einer Maschinenpistole im rechten Arm und einem Granatwerfer im Maul ausgestattet und verfügen zudem über eine thermooptische Tarnung. Im hinteren Bereich befindet sich ein Cockpit, in dem eine Person sitzen kann, das aber dank der fortschrittlichen KI-Steuerung des Neurochips auch selbstständig ohne Pilot operieren kann. Nach Abschluss einer Arbeitseinheit werden die Computer aller Maschinen parallelisiert und angepasst, um individuelle Unterschiede zwischen den Maschinen zu beseitigen.

■ Hauptroboterelemente

Die folgenden Roboter und Gegenstände kommen in der Ghost in the Shell-Serie vor.

Cyborg – Prothesenkörper

Prothesenkörper sind eine Erweiterung künstlicher Gliedmaßen und Arme und sind künstliche Körper, die geschaffen werden, um verlorene physische Körper zu ersetzen. Menschen, die sich einer Prothesenoperation unterzogen haben, werden unter dem gemeinsamen Begriff „Cyborgs“ zusammengefasst. Obwohl es sich bei beiden um Prothesen handelt, unterscheiden sich die Bedeutungen insofern, als dass Teil-Cyborgs, bei denen nur Teile des Körpers prothetisch sind, „menschliche Fähigkeiten ergänzen“, während Ganzkörper-Cyborgs wie Kusanagi „etwas erschaffen, das über das Menschliche hinausgeht“. Anders als bei Androiden wird ein nicht-menschlicher Prothesenkörper als Cyborg bezeichnet, auch wenn er ursprünglich menschlich ist. Schätzungen zufolge wird es bis 2030 1,86 Millionen Menschen geben, deren Körper zu mehr als 10 % cyborgisiert ist. Dank der Paralympischen Spiele ist das Bewusstsein hierfür in der breiten Öffentlichkeit sehr groß.

Android

Während Cyborgs Menschen sind, handelt es sich bei anderen Robotern, die mit derselben Technologie entwickelt wurden, um Androiden, also humanoide Roboter. Sein Körper ähnelt dem eines Ganzkörper-Cyborgs, doch statt eines Cyborg-Gehirns ist er mit einer KI ausgestattet. Sein Aussehen ähnelt dem eines vollständig prothetischen Cyborgs und er kann sich autonom bewegen. Der entscheidende Unterschied zwischen ihm und einem Menschen besteht jedoch darin, dass er keinen Geist hat, und hier liegt auch die Grenze der KI.

Roboter

Es gibt eine große Vielfalt an Robotern, von kastenförmigen bis hin zu humanoiden und nicht-humanoiden, aber in dieser Welt sind die meisten mit KI ausgestattet und benötigen für den Betrieb eine Internetverbindung. Die Interaktion mit Menschen kann auf vielfältige Weise erfolgen, von der einfachen Tastatureingabe über Gespräche bis hin zu kabelgebundenen Verbindungen. Die Unterscheidung zwischen Androiden und Robotern ist vage und undefiniert, aber allgemein wird alles, was menschenähnlich ist, als Android bezeichnet. Im weiteren Sinne wird Tachikoma auch als Roboter klassifiziert.

Geist

Auch wenn es heute möglich ist, einen Körper zu erschaffen, der dem Original in Form einer Prothese exakt gleicht, kann darin kein Geist wohnen – paradoxerweise wird der Faktor, der ein „Individuum“ definiert, dessen Existenz bewiesen ist, als „Geist“ bezeichnet. Zu den derzeit gebräuchlichen Wörtern mit ähnlicher Bedeutung gehören „Seele“ und „Geist“. Es ist etwas, das das Selbst einschränkt, anstatt es von anderen abzugrenzen, und es ist ein Beweis, der beweist, dass man man selbst ist.

Cyber

Ein Gehirn, das durch die Injektion von Mikromaschinen in das Gehirn und die Implantation einer Eingabe-/Ausgabeschnittstelle im Nacken direkt Gedanken mit der Außenwelt austauschen kann, wird als Cyber-Gehirn bezeichnet. Es ist vielleicht leichter zu verstehen, wenn Sie es sich als ein System vorstellen, bei dem die Funktionen eines modernen Mobiltelefons in den Körper implantiert sind. Cyberbrains ermöglichen nicht nur die Steuerung von Maschinen ohne Tastatur oder Maus, sondern ermöglichen dem Gehirn auch das Lernen, indem sie Informationen direkt an das Gehirn senden. Diese Technologie ist nur möglich, weil eine Strukturanalyse des Gehirns abgeschlossen ist. Technologisch ist sie erst nach der Entwicklung von Körperprothesen entstanden. Es gibt Cyborgs, die nicht cyberisiert sind, aber im Japan des Jahres 2030 ist fast jeder cyberisiert. Im weiteren Sinne ist auch die Cyberisierung eine Art von Prothese, aber da Cybers weiter verbreitet sind als Prothesen, werden beide unterschieden.

Cyber-Kommunikation ~ Ghost Hack

Cyberkommunikation ist die Kommunikation, die über ein aus Cyberwesen gebildetes Netzwerk stattfindet. Allerdings ist die Verbindung mit einem Cyber-Netzwerk gleichbedeutend mit der Offenlegung des eigenen Geistes gegenüber anderen, und wenn es einer böswilligen Person gelingt, die Barriere des Geistes zu durchbrechen, könnte sie die Individualität der Person übernehmen. Das Durchbrechen der Geisterbarriere wird als Ghost Hacking bezeichnet und ist ein schweres Verbrechen, da es dem Opfer die vollständige Kontrolle über eine andere Person gibt.

Offensive Barriere, Barriere-Labyrinth

Um Ghost-Hacks entgegenzuwirken, wurde auch Technologie zur Verstärkung von Ghost-Barrieren entwickelt, die zusammenfassend als „Barrieren“ bezeichnet werden. Eine „offensive Barriere“ ist eine Barriere, die nach dem feindlichen Geist sucht, wenn dieser gehackt wurde, und ihn im Gegenzug angreift, während ein „Barrierelabyrinth“ ein undurchdringliches Labyrinth innerhalb der Barriere erzeugt und den feindlichen Geist gefangen hält.

Shinhama

Niihama City in der Präfektur Niihama ist eine Küstenstadt vor der Küste von Kobe. Es ist auch als Newport City bekannt. Überall in der Gegend sind Regierungsgebäude verstreut, ein Überbleibsel aus der Zeit, als sich die Hauptstadt in der Stadt Niihama befand (die heutige Hauptstadt ist Fukuoka). Obwohl es sich um eine völlig künstliche Stadt handelt, besteht sie aus einem Komplex von Bürogebäuden, Wohngebieten usw., was sie in vielerlei Hinsicht flexibel macht, und es besteht die Möglichkeit, dass sie zu einer Bühne für fortgeschrittene Informationskriege wird, wie sie beispielsweise von Sektion 9 geführt werden. Das Hauptquartier von Sektion 9 befindet sich ebenfalls in Niihama City.

Der Vorfall mit dem lachenden Mann

Am 1. Februar 2024 wurde Ernest Serano, Präsident von Serano Genomics, entführt. Gleichzeitig forderten die Kriminellen 10 Milliarden Yen in bar und 100 kg Goldbarren, doch dann brach die Kommunikation mit ihnen ab. Am 3. Februar erschienen Herr Serano und der Verbrecher inmitten der Pressezensur plötzlich mit einer Waffe bewaffnet auf der anderen Seite eines Fernsehmonitors. Während der Live-Übertragung wurde Herr Serano vom Täter bedroht. Als der Verbrecher vom Tatort floh, überschrieb er in Echtzeit die Markierung des Lachenden Mannes auf der KI der Kamera, bei Passanten und sogar beim Personal des Fernsehsenders. Dies war der Beginn der Theaterverbrechen, die allgemein als „Laughing Man“-Vorfall bekannt sind. Seit ihrem schockierenden ersten Auftreten bedrohen sie das Unternehmen weiterhin, indem sie ein „tödliches Virenprogramm“ in die MM-Produktionslinie (Micromachine) einschleusen. Die Drohungen hörten auf, als der Aktienkurs von Serrano abstürzte und sechs weitere MM-Hersteller anschließend mit der gleichen Methode erpresst wurden. Als die Regierung begann, betroffene Unternehmen mit öffentlichen Geldern zu unterstützen, erklärte Laughing Man sein Ende und verschwand in der Dunkelheit des Internets.

Öffentliche Sicherheit Abschnitt 9

Inmitten der sozialen Unruhen, die durch die beschleunigte Entwicklung der Informationsnetze und die zunehmende Raffinesse der Verbrechen verursacht wurden, wurde eine offensive Organisation gegründet, um die Keime der Kriminalität bereits im Vorfeld aufzuspüren und zu beseitigen. Eine unabhängige Einheit, die direkt dem Innenministerium, Abteilung 9 für öffentliche Sicherheit, untersteht und allgemein als „Ghost in the Shell“ bekannt ist. Sie befassen sich mit allen Arten von Verbrechen, darunter dem Schutz von VIPs, der Aufdeckung von Korruption, willkürlichen Tötungen, Cyberkriminalität und Terrorismus. Ihre Hauptaufgaben beziehen sich jedoch auf die nationale Sicherheit, Geheimhaltung und Information und sie erfüllen eher nachrichtendienstliche Aufgaben als die einer regulären Polizei. Obwohl es sich um eine funktionale und zeitgemäße Regierungsbehörde handelt, ist sie eine äußerst einzigartige Einrichtung, die größten Wert darauf legt, Maßnahmen zu ergreifen, bevor es zu einem Vorfall kommt, um Kriminelle davon abzuhalten, Schaden anzurichten, und auf Kriminalität aggressiv zu reagieren. Sie bestehen aus einer kleinen Gruppe von Elitespezialisten, die sich mit der Informations- und Cyberkriegsführung auskennen, die für die Verbrechen unserer Zeit charakteristisch ist, und die mit ihren hochleistungsfähigen Körperprothesen auch im physischen Kampf bemerkenswerte Fähigkeiten zeigen. Sie scheuen sich nicht, Gewalt anzuwenden, um ihr Gerechtigkeitsgefühl durchzusetzen. Um weiterhin aggressiv gegen die Kriminalität vorgehen zu können, werden die Mitglieder der Organisation alle handverlesen; es gibt keine Hierarchie, sondern es handelt sich um eine Meritokratie, bei der der Premierminister das alleinige Oberhaupt der Organisation ist.

■ Verwandte Werke

Ghost in the Shell SAC 2nd GIG Individual Eleven ist Teil der Ghost in the Shell-Reihe und bezieht sich auf die folgenden Werke:

  • GEIST IN DER MUSCHEL
  • Ghost in the Shell: Stand Alone Complex
  • Unschuld
  • Ghost in the Shell: Stand Alone Complex Der lachende Mann
  • Ghost in the Shell SAC 2. Auftritt
  • Ghost in the Shell: Eigenständige komplexe Solid-State-Gesellschaft
  • Geist in der Muschel SAC SOLID STATE SOCIETY 3D
  • Geist in der Muschel ENTSTEHT
  • Ghost in the Shell ARISE PYROPHORIC CULT
  • Ghost in the Shell: Der neue Film

■ Titellieder und Musik

Die Titellieder und die Musik für „Individual Eleven“ sind wie folgt:

OP1

  • Liedname: rise
  • Texter: Tim Jensen, Origa
  • Komponist: Yoko Kanno
  • Arrangement: Yoko Kanno
  • Gesungen von: Origa

ED1

  • Liedtitel: Leben in der Schale
  • Texter: Shanti Snyder
  • Komponist: Yoko Kanno
  • Arrangement: Yoko Kanno
  • Gesungen von: Steve Conte

■Produktionshintergrund und -bewertung

Hintergrund der Produktion von „Ghost in the Shell SAC 2nd GIG Individual Eleven“ war, die Serie zu vertiefen und eine neue Perspektive zu bieten. Durch die Rekonstruktion von Episoden aus der Fernsehserie wollte Regisseur Kenji Kamiyama tiefer in den „Individual Eleven Incident“ eintauchen, der den Kern der Geschichte bildet, und den Zuschauern eine neue Perspektive bieten. Das Werk wurde dafür gelobt, dass es seine Anziehungskraft nicht nur auf Fans der Fernsehserie, sondern auch auf neue Zuschauer übertragen konnte.

Auch die Musik von Yoko Kanno trug maßgeblich zum Erfolg des Films bei. Ihre Musik hat die Kraft, die Atmosphäre der Geschichte zu verstärken und die Emotionen des Publikums zu wecken. Insbesondere das Eröffnungsthema „Rise“ und das Schlussthema „Living Inside the Shell“ werden als Lieder, die das Thema des Werks symbolisieren, hoch gelobt.

■ Thema und Botschaft

„Individual Eleven“ bietet den Zuschauern tiefe Einblicke durch die Darstellung aktueller gesellschaftlicher Themen wie der Flüchtlingskrise, nationaler Isolation und Terrorismus. Insbesondere der Konflikt zwischen den eingeladenen Flüchtlingen und den Individualisten spiegelt reale gesellschaftliche Probleme wider und gibt den Zuschauern Anlass zum Nachdenken. In der Beziehung zwischen Kuze und Kusanagi Motoko geht es auch um Themen wie persönliche Identität und Sinn der Existenz.

Durch das Cyberpunk-Genre hinterfragt dieses Werk die Beziehung zwischen Mensch und Technologie sowie die Würde und Freiheit der Menschen, die in dieser Technologie leben. Durch Konzepte wie Geister und Cyberspace erforscht er den Sinn der eigenen Existenz und der Beziehungen zu anderen und vermittelt dem Betrachter tiefgründige Botschaften.

■ Empfehlungen für die Zuschauer

„Ghost in the Shell SAC 2nd GIG Individual Eleven“ ist ein ansprechendes Werk mit tiefgründigen Themen und sorgfältiger Erzählweise. Ich würde es insbesondere Leuten empfehlen, die Cyberpunk oder Science-Fiction mögen, die sich für soziale Themen interessieren und die Freude an tiefgründigen Geschichten haben. Der Film wurde so geschnitten, dass er auch denjenigen Spaß macht, die die Fernsehserie nicht gesehen haben. Daher ist das Werk auch für neue Zuschauer empfehlenswert. Ich würde es auch jedem empfehlen, der die Musik von Yoko Kanno mag.

Dieses Werk hat die Kraft, den Betrachter zum Nachdenken anzuregen, und egal, wie oft Sie es ansehen, Sie werden immer etwas Neues entdecken. Für Fans der Ghost in the Shell-Reihe ist dies ein Muss, denn hier können Sie die Vertiefung der Serie spüren. Ich hoffe, Sie werden es sich ansehen und seinen Charme erleben.

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