Attraktivität und Bewertung der Olympischen Spiele der Tiere: Ein Blick in die einzigartige Welt der Sport-Animes

Attraktivität und Bewertung der Olympischen Spiele der Tiere: Ein Blick in die einzigartige Welt der Sport-Animes

Attraktivität und Bewertung der Tierolympiade

■ Öffentliche Medien

Theater

■ Originalmedien

Anime Original

■ Erscheinungsdatum

September 1928

■Vertriebsunternehmen

Die 30. Folge der Lehrfilmreihe „Athena Library“

■ Anzahl der Episoden

Folge 1

■ Originalgeschichte

Chuzo Aochi

■ Direktor

Yasushi Murata

■ Produktion

Yokohama Kinogesellschaft

■ Geschichte

Es wird eine Tierolympiade abgehalten, bei der ein Elefant, ein Nilpferd, ein Affe, ein Schwein, ein Kaninchen, eine Bulldogge und eine Ente gegeneinander antreten. Saru-kun gewann den Stabhochsprung. Beim Diskuswerfen warf der Elefant einen Diskus, der wie ein UFO über die Berge und in die Wolken flog. Monkey und Bull lieferten sich im 800-Meter-Finale ein Kopf-an-Kopf-Rennen, als sie mitten im Rennen in eine Schlägerei gerieten. Die Enten haben den Sieg errungen. Dem Erstplatzierten, Elephant-kun, wird der Siegerpokal überreicht und alle heben ihn jubelnd hoch, doch am Ende wird er vom Elefanten zerquetscht.
Quelle: Geschichte des japanischen Animationsfilms, S. 197

■Erklärung

Muratas frühere Werke orientierten sich an bestehenden Märchen und enthielten nur wenige Witze, doch dieses Werk basiert auf dem Thema der Olympischen Spiele und zeichnet sich durch eine geschickte Vermenschlichung von Tieren und einige Witze aus.
Quelle: Geschichte des japanischen Animationsfilms, S. 197

■ Hauptpersonal

Originalgeschichte/Tadamizu Aoji Illustration/Yasushi Murata Photography/Kouji Iida

Detaillierte Auswertung und Analyse

Historischer Hintergrund und Bedeutung

Im Jahr 1928 steckten die Animationsfilme noch in den Kinderschuhen und die Produktionstechniken und Ausdrucksmethoden für Animationen entwickelten sich, insbesondere in Japan, rasant. „Animal Olympics“ wurde im Rahmen der Lehrfilmreihe „Athena Library“ produziert. Ziel dieser Reihe ist es, Kindern lehrreiche Inhalte zu bieten. Die „Olympiade der Tiere“ ist ein Teil davon und ermöglicht es Kindern, auf spielerische Weise den Sportgeist und die Eigenschaften der Tiere kennenzulernen.

Geschichte und Charaktere

Die Geschichte ist ganz einfach: Tiere nehmen an den Olympischen Spielen teil und messen sich in verschiedenen Wettkämpfen. Die Eigenschaften der Tiere werden bei jeder Veranstaltung genutzt; So gewinnt beispielsweise ein Affe den Stabhochsprung, und die ganze Show ist voller Humor, der sich die Eigenschaften der Tiere zunutze macht. Außerdem können Sie sich über einige unvorhersehbare Entwicklungen freuen, wie etwa den Kampf zwischen dem Affen und der Bulldogge im 800-Meter-Finale und den unerwarteten Sieg der Ente. Insbesondere die Szene, in der der Elefant den Diskus wirft und wie ein UFO davonfliegt, hat eine starke visuelle Wirkung und regt mit Sicherheit die Fantasie der Kinder an.

Die Charaktere sind geschickt gestaltet, um die Eigenschaften jedes einzelnen Tieres darzustellen, wie etwa die Stärke des Elefanten, die Beweglichkeit des Affen und die entspannte Art des Schweins. Diese Figuren vermitteln Kindern nicht nur etwas über die Biologie und Eigenschaften von Tieren, sondern auch die Bedeutung von Sportsgeist und Freundschaft.

Animationstechniken und -ausdrücke

Die Animationstechnik war für das Jahr 1928 unglaublich weit fortgeschritten und die Darstellung der Bewegungen und Ausdrücke der Tiere ist besonders realistisch und lebendig. Die Illustrationen von Yasuji Murata unterhalten Kinder erfolgreich, indem sie Tiere gekonnt vermenschlichen und humorvolle Elemente einbauen. Darüber hinaus werden in Szenen wie dem Diskuswerfen die visuellen Effekte maximal ausgenutzt, wodurch eine starke visuelle Wirkung erzielt wird. Man kann sagen, dass diese technologischen Fortschritte einen großen Einfluss auf spätere Animationsarbeiten hatten.

Bildungswert

„Olympiade der Tiere“ wurde im Rahmen einer Lehrfilmreihe produziert und hat daher einen hohen pädagogischen Wert. Sie können nicht nur etwas über die Eigenschaften und die Ökologie von Tieren lernen, sondern den Kindern auch viele andere Dinge beibringen, wie zum Beispiel den Sportsgeist, die Bedeutung von Freundschaft und das Gleichgewicht zwischen Wettbewerb und Zusammenarbeit. Ein weiterer Pluspunkt: Durch die Einbeziehung humorvoller Elemente lernen die Kinder spielerisch.

Kulturelle Einflüsse

Die Tierolympiade von 1928 nimmt einen wichtigen Platz in der Geschichte des japanischen Animationsfilms ein. Dieses Werk hatte großen Einfluss auf spätere Animationswerke und trug insbesondere zur Entwicklung von Werken mit vermenschlichten Tieren und Comedy-Animes bei. Da der Film auch als Teil einer Lehrfilmreihe entstand, kann man ihm seinen Beitrag zur Kindererziehung nur loben. Auch heute noch ist dieses Werk ein wichtiger Beitrag zur Erforschung der Animationsgeschichte.

Empfehlungen und wie man zuschaut

Empfohlenes Publikum

„Olympiade der Tiere“ ist ein Film, den ich besonders Kindern empfehlen würde. Kinder können etwas über die Eigenschaften von Tieren und den Sportsgeist lernen. Außerdem sind humorvolle Elemente integriert, sodass sie mit Spaß lernen können. Es wird auch Erwachsenen empfohlen, die sich für die Geschichte und Technologie der Animation interessieren. Dieser Film ist ein unschätzbares Beispiel für die Fortschritte in der Animationstechnologie im Jahr 1928.

So können Sie zuschauen

„Animal Olympics“ ist jetzt auf DVD und bei Online-Streamingdiensten erhältlich. Insbesondere wird es von vielen Universitäten und Bibliotheken als Ressource für das Studium der Geschichte des japanischen Animationsfilms geführt. Es gibt auch Websites im Internet, auf denen Sie sie kostenlos ansehen können. Wir empfehlen Ihnen jedoch, beim Ansehen die Urheberrechtsgesetze zu beachten.

Zusammenfassung

Der Film „Olympische Spiele der Tiere“ aus dem Jahr 1928 nimmt einen wichtigen Platz in der Geschichte des japanischen Animationsfilms ein. Die Geschichten, in denen vermenschlichte Tiere und humorvolle Elemente vorkommen, bieten Kindern die Möglichkeit, spielerisch zu lernen und sind daher von großem pädagogischen Wert. Es diente auch als Beispiel für die Fortschritte in der Animationstechnologie und hatte großen Einfluss auf spätere Animationswerke. Dies ist ein Werk, das nicht nur Kindern, sondern auch Erwachsenen empfohlen werden kann, die sich für die Geschichte und Technologie der Animation interessieren. Schauen Sie es sich an und erleben Sie seinen Charme.

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